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<title>Max Payne 3</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Max Payne 3</span></h1>
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/* start https://de.wikipedia.org/ */
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/* end https://de.wikipedia.org/ */
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<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Max Payne 3
</td></tr>
<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="padding:0; background-color:white;">
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><span style="display:none">Kanada</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Kanada" title="Kanada"></a></span> <a href="Rockstar_Vancouver" class="mw-redirect" title="Rockstar Vancouver">Rockstar Vancouver</a><br><span style="display:none">Vereinigtes Konigreich</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigtes_K%C3%B6nigreich" title="Vereinigtes Königreich"></a></span> <a href="Rockstar_London" class="mw-redirect" title="Rockstar London">Rockstar London</a><br><span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"></a></span> <a href="Rockstar_New_England" title="Rockstar New England">Rockstar New England</a><br> <span style="display:none">Kanada</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Kanada" title="Kanada"></a></span> <a href="Rockstar_Toronto" class="mw-redirect" title="Rockstar Toronto">Rockstar Toronto</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td><span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"></a></span> <a href="Rockstar_Games" title="Rockstar Games">Rockstar Games</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Game_Designer" title="Game Designer">Leitende Entwickler</a>
</th>
<td>Sergei Kuprejanov
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Komponist" title="Komponist">Komponist</a>
</th>
<td><a href="Health_(Rockband)" title="Health (Rockband)">Health</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publikation" title="Publikation">Veröffentlichung</a>
</th>
<td><b>Xbox 360, PlayStation 3:</b><br><span style="display:none;">Nordamerika</span><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="Nordamerika" title="Nordamerika"></a></span> 15. Mai 2012<br><span style="display:none;">Europa</span><span typeof="mw:File"><a href="Europa" title="Europa"></a></span> 18. Mai 2012<br><b>Windows:</b><br><span style="display:none;">Nordamerika</span><span class="noviewer" typeof="mw:File"><a href="Nordamerika" title="Nordamerika"></a></span> 29. Mai 2012<br><span style="display:none;">Europa</span><span typeof="mw:File"><a href="Europa" title="Europa"></a></span> 1. Juni 2012<br><b>macOS:</b><br>20. Juni 2013
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a>, <a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>, <a href="Windows" class="mw-redirect" title="Windows">Windows</a>, <a href="MacOS" title="MacOS">macOS</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spiel-Engine" title="Spiel-Engine">Spiel-Engine</a>
</th>
<td><a href="Rockstar_Advanced_Game_Engine" title="Rockstar Advanced Game Engine">RAGE</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Third-Person-Shooter" title="Third-Person-Shooter">Third-Person-Shooter</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spielmodus_(Computerspiele)" title="Spielmodus (Computerspiele)">Spielmodus</a>
</th>
<td><a href="Einzelspieler" title="Einzelspieler">Einzelspieler</a>, <a href="Mehrspieler" title="Mehrspieler">Mehrspieler</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Systemvoraussetzungen" title="Systemvoraussetzungen">Systemvoraussetzungen</a>
</th>
<td>
<ul><li><a href="Betriebssystem" title="Betriebssystem">OS</a>: Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)</li>
<li><a href="Hauptprozessor" class="mw-redirect" title="Hauptprozessor">CPU</a>: <a href="Core2Duo" class="mw-redirect" title="Core2Duo">Core2Duo</a> mit 2,4 GHz</li>
<li><a href="Random-Access_Memory" title="Random-Access Memory">RAM</a>: 2 GB</li>
<li>512 MB Grafikkarte (ab <a href="Nvidia" title="Nvidia">Nvidia</a> 8600 GT / <a href="AMD" title="AMD">AMD</a> Radeon 3400)</li>
<li>35 GB Speicherplatz</li>
<li>DirectX 9.0c</li></ul>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Datenspeicher" title="Datenspeicher">Medium</a>
</th>
<td><a href="DVD-ROM" title="DVD-ROM">DVD-ROM</a>, <a href="Blu-Ray" class="mw-redirect" title="Blu-Ray">Blu-Ray</a>, <a href="Digitale_Distribution" title="Digitale Distribution">Download</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Sprache" title="Sprache">Sprache</a>
</th>
<td><a href="Englisch" class="mw-redirect" title="Englisch">Englisch</a> und <a href="Portugiesisch" class="mw-redirect" title="Portugiesisch">Portugiesisch</a> mit deutschem Text
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Altersfreigabe" title="Altersfreigabe">Altersfreigabe</a>
</th>
<td>
<table style="width:100%;">
<tbody><tr>
<td style="text-align:center;"><a href="Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle" title="Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle">USK</a>
</td>
<td style="text-align:center;"><a href="Pan_European_Game_Information" title="Pan European Game Information">PEGI</a>
</td></tr></tbody></table>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Pan_European_Game_Information#Symbole_für_die_Inhaltsbeurteilung" title="Pan European Game Information">PEGI-Inhaltsbewertung</a>
</th>
<td>Gewalt, Schimpfwörter
</td></tr>
<tr>
<th>Information
</th>
<td>Deutsche Version ist leicht geschnitten: In der deutschen Version können Zivilisten nicht erschossen werden.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr></tbody></table>
</div>
<p><b>Max Payne 3</b> ist ein <a href="Videospiel" class="mw-redirect" title="Videospiel">Videospiel</a> des <a href="Entwicklerstudio" title="Entwicklerstudio">Entwicklers</a> und <a href="Publisher" title="Publisher">Publishers</a> <a href="Rockstar_Games" title="Rockstar Games">Rockstar Games</a> für <a href="Windows" class="mw-redirect" title="Windows">Windows</a>, <a href="MacOS" title="MacOS">macOS</a>, <a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a> und <a href="PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a>. Der <a href="Third-Person-Shooter" title="Third-Person-Shooter">Third-Person-Shooter</a> erschien in Deutschland am 18. Mai 2012 für PlayStation 3 und Xbox 360 und am 1. Juni 2012 für den <a href="Personal_Computer" title="Personal Computer">PC</a> sowie am 20. Juni 2013 als <a href="Download" title="Download">Download</a> für <a href="MacOS" title="MacOS">OS X</a>.<sup id="cite_ref-Rockstar-Mac-Ankündigung_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-Rockstar-Mac-Ankündigung-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das <a href="Actionspiel" title="Actionspiel">Actionspiel</a> mit <a href="Neo-Noir" title="Neo-Noir">Neo-Noir</a>-Handlung ist die Fortsetzung zu <i><a href="Max_Payne" title="Max Payne">Max Payne</a></i> (2001) und <i><a href="Max_Payne_2%3A_The_Fall_of_Max_Payne" title="Max Payne 2: The Fall of Max Payne">Max Payne 2: The Fall of Max Payne</a></i> (2003) und führt die Geschichte um den titelgebenden <a href="Antiheld" title="Antiheld">Antihelden</a> fort, für die Entwicklung war jedoch nicht mehr das finnische Studio <a href="Remedy_Entertainment" title="Remedy Entertainment">Remedy Entertainment</a> verantwortlich.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Handlung">Handlung</h2></div>
<p>Der Spieler übernimmt wie in den Vorgängerspielen die Rolle des namensgebenden Protagonisten Max Payne, acht Jahre nach den Ereignissen in <i>Max Payne 2</i>. Wegen seiner Beziehung zur Auftragsmörderin Mona Sax musste Max seinen Job bei der New Yorker Polizei aufgeben und verließ die Stadt, um sich in <a href="Hoboken_(New_Jersey)" title="Hoboken (New Jersey)">Hoboken (New Jersey)</a> niederzulassen. Nachdem der schwer alkoholkranke und tablettenabhängige Ex-Polizist den Sohn eines örtlichen Mafiapaten tötet, verlässt er auf Anraten seines Polizei-Freundes Raul Passos mit diesem gemeinsam die USA in Richtung <a href="S%C3%A3o_Paulo" title="São Paulo">São Paulo</a>, um dort einen Neuanfang als Leibwächter zu versuchen. Er arbeitet dort für die einflussreiche Branco-Familie, bestehend aus dem Geschäftsmann Rodrigo Branco, dem Politiker Victor und dem Partygänger Marcelo. Max wird unter anderem mit dem Schutz von Rodrigos Ehefrau Fabiana beauftragt.
</p><p>Die Handlung arbeitet wie bereits in den Vorgängern mehrfach mit Zeitsprüngen. Das Spiel beginnt unmittelbar mit der Ankunft Max' in seiner neuen Wohnung in São Paulo und erzählt während des Spielverlaufs verschiedene Schlüsselereignisse, wie etwa den Zwischenfall in Hoboken und andere handlungsrelevante Ereignisse, in mehrfachen Rückblenden. Entfallen im Vergleich zum Vorgänger sind die Zwischensequenzen in Comic-Form.<sup id="cite_ref-test_spiegel_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-test_spiegel-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Bereits während eines Überfalls auf eine Privatparty der Brancos versuchen Mitglieder der Straßengang „Comando Sombra“ Fabiana zu entführen, können von Max jedoch vorerst daran gehindert werden. Bei einem weiteren Überfall in einem Nachtclub gelingt es ihnen letztlich doch, Fabiana in ihre Gewalt zu bringen. Eine geplante Lösegeldübergabe im Fußballstadion scheitert durch das Auftauchen einer paramilitärischen Gruppe namens „Crachá Preto“, die das Geld an sich nimmt, ebenso ein anschließender Befreiungsversuch, bei dem die Gangster mit ihrer Geisel entkommen. Zurück auf dem Anwesen der Brancos wollen sich Max und Passos mit Rodrigo Branco, dessen Bruder Victor und dem Chef der Polizei-Spezialeinheit Unidade de Forças Especiais (UFE) Armando Becker beratschlagen. Doch die Anlage wird von einem Killerkommando der Crachá Preto angegriffen. Rodrigo Branco wird getötet und die Anlage durch eine Bombenexplosion zerstört. Max kann entkommen und bringt in Erfahrung, dass der Angriff ursprünglich ihm gegolten habe und dass Fabiana in den <a href="Favela" title="Favela">Favelas</a> der Stadt gefangen gehalten werde.
</p><p>Max fühlt sich verantwortlich für all das, was den Brancos passiert ist. Er entschließt sich, Abstand vom Alkohol zu nehmen und einen weiteren Rettungsversuch für Fabiana zu unternehmen. Der ansässige Polizei-Detective Wilson Da Silva erklärt ihm, dass das Crachá Preto von Rodrigo Branco mehrfach für widerrechtliche Operationen angeheuert wurde. Da Silva glaubt weiterhin, dass sowohl die UFE als auch Rodrigos Bruder Victor mit den jüngsten Ereignissen in Verbindung stehen. Auf seiner Suche in den Favelas entdeckt Max schließlich Fabiana sowie ihre Schwester Giovanna (zugleich Passos' Freundin) und Marcelo Branco. Giovanna und Marcelo haben sich selbstständig in die Favela begeben, in der Hoffnung, Fabiana bei der Gang auslösen zu können. Doch Comando-Sombra-Anführer Serrano erschießt Fabiana und flieht mit den beiden verbliebenen Geiseln. Während Max die Verfolgung aufnimmt, greift die UFE die Favela an. Max wird Zeuge, wie die UFE der Crachá Preto gegen Bezahlung eine Reihe Gefangener übergibt. Schließlich findet Max Marcelo und Giovanna, die sich inzwischen in den Händen des stellvertretenden Crachá-Preto-Anführers Milo Rego befinden. Er muss jedoch mit ansehen, wie Marcelo von diesem grausam umgebracht wird. Max tötet daraufhin Rego und rettet Giovanna. Später taucht Passos auf, um sie mit dem Hubschrauber abzuholen, allerdings flieht er mit Giovanna und lässt Max zurück, welcher kurz darauf von Wilson Da Silva gerettet wird.
</p><p>Nach einem Tipp Da Silvas dringt Max in ein verkommenes Hotel ein und entdeckt, dass das Hotel Crachá Preto als Basis für ein kriminelles Organschmuggel-Netzwerk dient. Er erfährt weiterhin, dass die Organisation die UFE bezahlt, damit diese Leute in den Favelas verhaftet und anschließend für die Organentnahme ausliefert. Kurz darauf legt Payne Sprengstoff, um den gesamten Komplex zu zerstören. Beinahe wird er dabei von Crachá-Preto-Anführer Álvaro Neves erschossen, wird aber von Raul Passos gerettet, der kurze Zeit später mit der schwangeren Giovanna die Stadt verlässt. Währenddessen findet Da Silva heraus, dass Armando Becker und Victor Branco tatsächlich hinter allem stecken. Er bittet Max, sich darum zu kümmern, da er wegen starker Korruption keine Möglichkeit sieht, beide auf legalem Wege festsetzen zu können.
</p><p>Max kämpft sich daher durch die UFE-Zentrale und findet heraus, dass Becker und das UFE hinter der Ermordung von Rodrigo Branco stecken: Beckers Assistent, ein Mann namens Bachmeyer, hatte sich vor dem Angriff der Crachá Preto auf die Anlage in Rodrigos Büro versteckt und diesen kurz darauf erschossen. Victor, den Max kurz darauf mit Becker aufspürt, erklärt Max, dass er von seinem Bruder mehr Geld für seinen Wahlkampf haben wollte. Er befahl daher Crachá Preto, die Lösegeldübergabe im Fußballstadion zu unterbrechen. Mit dem Geld wurden die illegalen Organentnahmen finanziert, deren Gewinne wiederum zur Finanzierung von Victors Wahlkampf verwendet wurden. Victor und Becker fliehen, von Max verfolgt, zum Flughafen, um mit Rodrigos Privatjet aus São Paulo zu flüchten. Becker erleidet im Kampf mit Max schwere Verbrennungen, an denen er kurz darauf stirbt. Mit Hilfe von Wilson Da Silva zerstört Max anschließend auch Brancos Jet, verschont Victor jedoch, damit diesem der Prozess gemacht werden kann.
</p><p>Eine Woche später sieht Max Payne am Strand von Bahia in Brasilien die neuesten Nachrichten im Fernsehen. Dort erfährt er, dass die UFE wegen ihrer Verbindungen zum illegalen Organhandel aufgelöst wurde und dass Victor Branco erhängt in seiner Zelle gefunden wurde. Ob es sich dabei um Selbstmord handelte, bleibt unklar. In der letzten Szene des Spiels sieht man Max, wie er seinen Urlaub in Bahia genießt, entschlossen, sein Leben fortzuführen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spielprinzip">Spielprinzip</h2></div>
<p>Der Spieler steuert seine Figur direkt aus einer <a href="Third-Person-Perspektive" title="Third-Person-Perspektive">Third-Person-Perspektive</a> durch weitgehend linear aufgebaute Level. Die für die Serie typische <a href="Bullet_Time" title="Bullet Time">Bullet Time</a>, in der das Spielgeschehen stark verlangsamt und die Zeit zur besseren Anvisierung des Gegners verwendet werden kann, ist auch für den dritten Teil prägendes Stilmerkmal der Kämpfe. Max kann per Tastendruck Hechtsprünge ausführen. Mit Hilfe eines Deckungssystems kann Max die Anweisung gegeben werden, hinter Wänden und Objekten Schutz vor gegnerischen Angriffen zu suchen.<sup id="cite_ref-test_gamepro_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-test_gamepro-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Erstmals in der Seriengeschichte besitzt <i>Max Payne 3</i> einen Mehrspielermodus für maximal 16 Spieler. Neben den Varianten <a href="Deathmatch" class="mw-redirect" title="Deathmatch">Deathmatch</a> und <a href="Team-Deathmatch" class="mw-redirect" title="Team-Deathmatch">Team-Deathmatch</a> existierte eine Spielvariante Gang Wars, in der zwei Spielerteams in fünf Runden gegeneinander antreten. Die Spielvariante ändert sich dabei jede Runde und ist abhängig vom Verlauf der Vorrunde. Lediglich die entscheidende fünfte Runde ist festgelegt als Team-Deathmatch, für das sich die Teams in den vier Runden Vorteile erarbeiten können.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im sogenannten Paynekiller-Modus übernimmt ein Spieler die Rolle von Max Payne und einer die von Raul Passos. Beide treten gegen die restlichen Spieler an. Die Rollenverteilung ändert sich, sobald es gelingt, einen der beiden zu eliminieren. Der Spieler, dem der Abschuss gelang, übernimmt daraufhin die Rolle von Payne beziehungsweise Passos.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entwicklung">Entwicklung</h2></div>
<p><i>Max Payne 3</i> wurde im März 2009 mit einem Veröffentlichungszeitraum Winter 2009 angekündigt.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Hauptverantwortlich für die Entwicklungsarbeiten war das Rockstar-Studio in Vancouver, mit Unterstützung der Schwesterstudios Rockstar London, <a href="Rockstar_New_England" title="Rockstar New England">Rockstar New England</a> und Rockstar Toronto.<sup id="cite_ref-eg4Studios_7-0" class="reference"><a href="#cite_note-eg4Studios-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im Januar 2010 berichtete <a href="Joystiq" title="Joystiq">Joystiq</a> über Missmanagement, wonach die Handlung des Spiels bereits zum dritten Mal umgeschrieben worden wäre und das Unternehmen die Entwickler zu hartem <a href="Crunch" title="Crunch">Crunch</a> mit einer <a href="Wochenarbeitszeit" title="Wochenarbeitszeit">Sechs-Tage-Woche</a> bei 14–16 Stunden täglicher Arbeit und Urlaubsbeschränkungen verpflichtet habe, um den Veröffentlichungszeitraum Ende 2010 einhalten zu können. Die Meldung erschien im Umfeld eines <a href="Offener_Brief" title="Offener Brief">offenen Briefs</a> der Ehepartner von Mitarbeitern bei Rockstar San Diego, den sog. „Rockstar Wives“, die zuvor über ähnlich katastrophale Arbeitsbedingungen klagten und damit auf ein systemisches Problem der Spieleentwicklung hinweisen wollten.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Bis zur tatsächlichen Veröffentlichung der Konsolenversion des Spiels im Mai 2012 und zur geplanten Veröffentlichung der Computerversion im Juni 2012 wurde das Spiel mehrfach verschoben.<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Technisch verwendet das Spiel die von Rockstar selbst entwickelte <a href="Rockstar_Advanced_Game_Engine" title="Rockstar Advanced Game Engine">Rockstar Advanced Game Engine</a> (RAGE). Für die Physikberechnungen wurde Natural Motions <a href="Euphoria_(Software)" title="Euphoria (Software)">Euphoria-Engine</a> lizenziert, die für Bewegungswiedergabe der Spielfigur, etwa bei Schusstreffern oder Sprüngen, und die Berechnung von Zerstörungen an Objekten zum Einsatz kam.<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der <a href="Soundtrack" title="Soundtrack">Soundtrack</a> zum Spiel wurde von der US-amerikanischen <a href="Noise-Rock" title="Noise-Rock">Noise-Rock</a>-Band <a href="Health_(Rockband)" title="Health (Rockband)">Health</a> komponiert.<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption">Rezeption</h2></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="collapsible" style="background:transparent;padding:0em;margin:0em 1em 1em 1em;text-align:left;font-size:85%;float:right;clear:right;width:23em"><tbody><tr><th class="Reception" style="font-size:120%"></th></tr><tr><td><table class="infobox wikitable" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width:100%;border-bottom:none;margin:0em;font-size:100%"><tbody><tr><th colspan="2" style="background:#C6C6C6;font-size:120%">Wertungsspiegel</th></tr><tr><th style="background:#E0E0E0;text-align:left;vertical-align:middle">Publikation</th><th style="background:#E0E0E0;vertical-align:middle">Wertung</th></tr><tr><td style="text-align:left;vertical-align:middle"><i><a href="4Players" class="mw-redirect" title="4Players">4Players</a></i></td><td style="text-align:center;font-size:110%">70 %<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="text-align:left;vertical-align:middle"><i><a href="Computer_and_Video_Games" title="Computer and Video Games">CVG</a></i></td><td style="text-align:center;font-size:110%">8/10<sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="text-align:left;vertical-align:middle"><i><a href="Edge_(Zeitschrift)" title="Edge (Zeitschrift)">Edge</a></i></td><td style="text-align:center;font-size:110%">7/10<sup id="cite_ref-19" class="reference"><a href="#cite_note-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="text-align:left;vertical-align:middle"><i><a href="Eurogamer" title="Eurogamer">Eurogamer</a></i></td><td style="text-align:center;font-size:110%">9/10<sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="text-align:left;vertical-align:middle"><i><a href="Game_Informer" title="Game Informer">Game Informer</a></i></td><td style="text-align:center;font-size:110%">9,25/10<sup id="cite_ref-21" class="reference"><a href="#cite_note-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="text-align:left;vertical-align:middle"><i><a href="GamePro" title="GamePro">GamePro</a></i></td><td style="text-align:center;font-size:110%">92 %<sup id="cite_ref-test_gamepro_4-1" class="reference"><a href="#cite_note-test_gamepro-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="text-align:left;vertical-align:middle"><i><a href="GameSpot" title="GameSpot">GameSpot</a></i></td><td style="text-align:center;font-size:110%">9/10<sup id="cite_ref-22" class="reference"><a href="#cite_note-22"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="text-align:left;vertical-align:middle"><i><a href="Gamona" class="mw-redirect" title="Gamona">Gamona</a></i></td><td style="text-align:center;font-size:110%">90 %<sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="text-align:left;vertical-align:middle"><i><a href="IGN" title="IGN">IGN</a></i></td><td style="text-align:center;font-size:110%">9/10<sup id="cite_ref-test-ign_23-0" class="reference"><a href="#cite_note-test-ign-23"><span class="cite-bracket">[</span>23<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="text-align:left;vertical-align:middle"><i><a href="Videogameszone" class="mw-redirect" title="Videogameszone">Videogameszone</a></i></td><td style="text-align:center;font-size:110%">89 %<sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table>
<p><i>Max Payne 3</i> erhielt mehrheitlich ausgezeichnete Kritiken. Carsten Görig vom „<a href="Der_Spiegel" title="Der Spiegel">Spiegel</a>“ verglich die Inszenierung des Spiels mit den Filmen <i><a href="City_of_God_(Film)" title="City of God (Film)">City of God</a></i> und <i><a href="Tropa_de_Elite" title="Tropa de Elite">Tropa de Elite</a></i>.<sup id="cite_ref-test_spiegel_3-1" class="reference"><a href="#cite_note-test_spiegel-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Vereinzelt wurde <i>Max Payne 3</i> jedoch auch verhalten aufgenommen. David Hugendick von <a href="Die_Zeit" title="Die Zeit">Die Zeit</a> bemängelte beispielsweise, dass sich die Entwickler zu sehr auf die Inszenierung von Gewaltorgien beschränkt hätten. Im Vergleich zu anderen Rockstar-Produktionen wie <i><a href="Grand_Theft_Auto_IV" title="Grand Theft Auto IV">Grand Theft Auto IV</a></i> oder <i><a href="Red_Dead_Redemption" title="Red Dead Redemption">Red Dead Redemption</a></i> lasse das Spiel jede Subtilität oder erzählerische Ambition vermissen. Er bemängelte dabei auch den streng linearen Spielaufbau und bezeichnete ihn als anachronistisch zu den <a href="Open-World-Spiel" title="Open-World-Spiel">Open-World-Lösungen</a> der Vergleichsspiele.<sup id="cite_ref-test_zeit_25-0" class="reference"><a href="#cite_note-test_zeit-25"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>In Take-Twos Geschäftsbericht 2012 vom 22. Mai 2012 vermeldete das Unternehmen den Verkauf von drei Millionen Exemplaren des Spiels für Xbox 360 und PS3.<sup id="cite_ref-26" class="reference"><a href="#cite_note-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Gemäß den Angaben Take Twos im ersten Quartalsbericht für das Geschäftsjahr 2013 blieben die Verkaufszahlen damit weltweit hinter den Erwartungen zurück.<sup id="cite_ref-27" class="reference"><a href="#cite_note-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> In den USA wurden im ersten Verkaufsmonat nur 440.000 Einheiten verkauft, prognostiziert wurden jedoch 600.000.<sup id="cite_ref-28" class="reference"><a href="#cite_note-28"><span class="cite-bracket">[</span>28<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Presse vermutete den zeitnahen Release von <a href="Blizzard_Entertainment" title="Blizzard Entertainment">Blizzards</a> Bestseller <i><a href="Diablo_III" title="Diablo III">Diablo III</a></i> (3,5 Mio. verkaufte Exemplare am ersten Verkaufstag) am 15. Mai 2012 als Grund für die schleppenden Verkaufszahlen von <i>Max Payne 3</i>.<sup id="cite_ref-29" class="reference"><a href="#cite_note-29"><span class="cite-bracket">[</span>29<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Rockstar Vancouver wurde im Juli 2012 geschlossen, da die Muttergesellschaft ihre kanadischen Aktivitäten bei Rockstar Toronto zu bündeln gedachte. Den zuletzt 35 Mitarbeitern von Rockstar Vancouver wurde das Angebot zum Wechsel dorthin unterbreitet. Als Gründe wurden die für Take Two enttäuschenden Verkaufszahlen von <i>Max Payne 3</i> sowie die von der Provinz <a href="Ontario" title="Ontario">Ontario</a> gewährte finanzielle Unterstützung nebst Steuervorteilen vermutet.<sup id="cite_ref-30" class="reference"><a href="#cite_note-30"><span class="cite-bracket">[</span>30<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.rockstargames.com/maxpayne3/">Offizielle Website</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/game/max-payne-3"><span style="font-style:italic;">Max Payne 3</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<div class="mw-references-wrap mw-references-columns"><ol class="references">
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</li>
<li id="cite_note-Rockstar-Mac-Ankündigung-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-Rockstar-Mac-Ankündigung_2-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a href="Rockstar_Games" title="Rockstar Games">Rockstar Games</a>: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://twitter.com/RockstarGames/status/347046011526590465"><i>Max Payne 3 Mac App Store announcement.</i></a> <a href="Twitter" class="mw-redirect" title="Twitter">Twitter</a>, 19. Juni 2013,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 19. Juni 2013</span> (englisch): „Max Payne 3 will be available for Mac later this week, on Thursday June 20th“</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AMax+Payne+3&rft.title=Max+Payne+3+Mac+App+Store+announcement&rft.description=Max+Payne+3+Mac+App+Store+announcement&rft.identifier=https%3A%2F%2Ftwitter.com%2FRockstarGames%2Fstatus%2F347046011526590465&rft.creator=%5B%5BRockstar+Games%5D%5D&rft.publisher=%5B%5BTwitter%5D%5D&rft.date=2013-06-19&rft.language=en"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-test_spiegel-3"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-test_spiegel_3-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-test_spiegel_3-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Carsten Görig: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.spiegel.de/netzwelt/games/max-payne-3-im-test-betrunken-und-gefaehrlich-a-833364.html"><i>Max Payne 3: Betrunken und gefährlich.</i></a> In: <i><a href="Der_Spiegel" title="Der Spiegel">Der Spiegel</a>.</i> 18. Mai 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 18. Mai 2012</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AMax+Payne+3&rft.title=Max+Payne+3%3A+Betrunken+und+gef%C3%A4hrlich&rft.description=Max+Payne+3%3A+Betrunken+und+gef%C3%A4hrlich&rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.spiegel.de%2Fnetzwelt%2Fgames%2Fmax-payne-3-im-test-betrunken-und-gefaehrlich-a-833364.html&rft.creator=Carsten+G%C3%B6rig&rft.date=2012-05-18"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-test_gamepro-4"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-test_gamepro_4-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-test_gamepro_4-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Kai Schmidt: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamepro.de/playstation/spiele/ps3/max-payne-3/test/max_payne_3,44753,2567778.html"><i>Max Payne 3 im Test: Ein Alki will's noch mal wissen.</i></a> In: <i><a href="GamePro" title="GamePro">GamePro</a>.</i> 16. Mai 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 18. Mai 2012</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AMax+Payne+3&rft.title=Max+Payne+3+im+Test%3A+Ein+Alki+will%27s+noch+mal+wissen&rft.description=Max+Payne+3+im+Test%3A+Ein+Alki+will%27s+noch+mal+wissen&rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.gamepro.de%2Fplaystation%2Fspiele%2Fps3%2Fmax-payne-3%2Ftest%2Fmax_payne_3%2C44753%2C2567778.html&rft.creator=Kai+Schmidt&rft.date=2012-05-16"> </span></span>
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<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20160306185822/http://www.gameexperience.de/2012/05/max-payne-3-mp/"><i>Max Payne 3: MP.</i></a> In: <i>GameExperience.</i> 20. Mai 2012, archiviert vom <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
/* start https://de.wikipedia.org/ */
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</style><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.gameexperience.de%2F2012%2F05%2Fmax-payne-3-mp">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">6. März 2016</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 30. August 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AMax+Payne+3&rft.title=Max+Payne+3%3A+MP&rft.description=Max+Payne+3%3A+MP&rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20160306185822%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.gameexperience.de%2F2012%2F05%2Fmax-payne-3-mp%2F&rft.date=2012-05-20&rft.source=http://www.gameexperience.de/2012/05/max-payne-3-mp"> </span></span>
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<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Andrew Webster: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://arstechnica.com/gaming/2009/03/rockstar-announces-max-payne-3/"><i>Rockstar announces Max Payne 3.</i></a> In: <i><a href="Ars_Technica" title="Ars Technica">Ars Technica</a>.</i> 23. März 2009,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 18. Mai 2012</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AMax+Payne+3&rft.title=Rockstar+announces+Max+Payne+3&rft.description=Rockstar+announces+Max+Payne+3&rft.identifier=http%3A%2F%2Farstechnica.com%2Fgaming%2F2009%2F03%2Frockstar-announces-max-payne-3%2F&rft.creator=Andrew+Webster&rft.date=2009-03-23&rft.language=en"> </span></span>
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<li id="cite_note-test_zeit-25"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-test_zeit_25-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">David Hugendick: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.zeit.de/digital/internet/2012-05/max-payne-3"><i>Max Payne 3: Bäng, bumm, bäng.</i></a> In: <i><a href="Die_Zeit" title="Die Zeit">Die Zeit</a>.</i> 21. Mai 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 7. Juli 2012</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AMax+Payne+3&rft.title=Max+Payne+3%3A+B%C3%A4ng%2C+bumm%2C+b%C3%A4ng&rft.description=Max+Payne+3%3A+B%C3%A4ng%2C+bumm%2C+b%C3%A4ng&rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.zeit.de%2Fdigital%2Finternet%2F2012-05%2Fmax-payne-3&rft.creator=David+Hugendick&rft.date=2012-05-21"> </span></span>
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<li id="cite_note-26"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-26">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a href="Take_2_Interactive" title="Take 2 Interactive">Take 2 Interactive</a>: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.thefreelibrary.com/Take-Two+Interactive+Software,+Inc.+Reports+Results+for+Fourth...-a0290406962"><i>Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Results for Fourth Quarter and Fiscal Year 2012.</i></a> In: <i>Geschäftsbericht 2012.</i> 22. Mai 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 24. Mai 2012</span> (englisch): „<i>Launched Max Payne 3 on May 15 in North America and May 18 internationally on Xbox 360 and PS3. The title received excellent reviews and sold-in approximately 3 million units during its initial launch.</i>“</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AMax+Payne+3&rft.title=Take-Two+Interactive+Software%2C+Inc.+Reports+Results+for+Fourth+Quarter+and+Fiscal+Year+2012&rft.description=Take-Two+Interactive+Software%2C+Inc.+Reports+Results+for+Fourth+Quarter+and+Fiscal+Year+2012&rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.thefreelibrary.com%2FTake-Two%2BInteractive%2BSoftware%2C%2BInc.%2BReports%2BResults%2Bfor%2BFourth...-a0290406962&rft.creator=%5B%5BTake+2+Interactive%5D%5D&rft.date=2012-05-22&rft.language=en"> </span></span>
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<li id="cite_note-27"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-27">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a href="Take_2_Interactive" title="Take 2 Interactive">Take 2 Interactive</a>: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.thefreelibrary.com/Take-Two+Interactive+Software,+Inc.+Reports+Results+for+First+Quarter...-a0298163239"><i>Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Results for First Quarter Fiscal 2013.</i></a> In: <i>Quartalsbericht 1/2013.</i> 31. Juli 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 1. August 2012</span> (englisch): „<i>Although our first quarter results were below expectations due to lower-than-anticipated sales of Spec Ops: The Line and Max Payne 3, the outlook for our slate of upcoming releases is stronger than ever.</i>“</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AMax+Payne+3&rft.title=Take-Two+Interactive+Software%2C+Inc.+Reports+Results+for+First+Quarter+Fiscal+2013&rft.description=Take-Two+Interactive+Software%2C+Inc.+Reports+Results+for+First+Quarter+Fiscal+2013&rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.thefreelibrary.com%2FTake-Two%2BInteractive%2BSoftware%2C%2BInc.%2BReports%2BResults%2Bfor%2BFirst%2BQuarter...-a0298163239&rft.creator=%5B%5BTake+2+Interactive%5D%5D&rft.date=2012-07-31&rft.language=en"> </span></span>
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<li id="cite_note-29"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-29">↑</a></span> <span class="reference-text"><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
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